【游戏幕后】我是如何设计《好好巡逻》的视觉效果的?

开头题外话

虽然此游戏的宣发效果没有特别理想(只有3000左右的播放量),但也收到很多玩家的真心话:

谢谢你们的支持!接下来进入正题。

光效:RPG游戏也能有“RTX”?

在RPG Maker MZ中,我们可以设置画面的整体色调来达到夜晚的效果:

虽然这种方法简单粗暴,但看起来会简陋些,而且能见度太高了,可能不适合恐怖的场景。

因此我们需要Community_Lighting_MZ插件,来重写引擎的光照效果:

载入插件后,并没有发生任何变化,因为此插件要求必须给至少一个事件设置光源,哪怕不需要光源,也要设置一个亮度为0的,就像这样:

<CL: Light 0 #ffffff>

其中,CL: Light是一个固定搭配,要求给这个事件设置光源,0是光源的亮度,#ffffff是光源的颜色。

重新进入游戏,果然奏效了:

如果你要加红色的微弱光源,可以把亮度改大一点,颜色为#ff0000即可:

在《好好巡逻》的设计中,大量使用了白、黑、红三种颜色,我觉得可以带来诡异的效果:

滤镜:提升画面质感的不二之选

但是仅仅有光效是不够的,滤镜也很重要,CRT噪点、光晕效果就需要滤镜实现,对应的插件是FilterControllerMZ

创建一个自动执行一次的事件,执行createFilter插件指令,会有以下设置:

  • filterId:滤镜的id,多滤镜时不可重复。
  • filterType:滤镜的类型,你想要什么滤镜效果?
  • filterTarget:滤镜的应用范围,哪些地方要用滤镜,哪些地方不用。
  • 其它的参数不用管。

例如我要得到充满全屏幕的CRT效果,可以这么设置:

效果如下:

结尾的题外话

这样就可以很好的提升画面效果,至少用的好的话至少不会一眼黄油,但游戏不只有画面,以玩家为中心做的游戏,才是真正好玩的游戏。

也祝你的游戏早日大卖👏!

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- 标题:【游戏幕后】我是如何设计《好好巡逻》的视觉效果的?
- 作者:Pinpe
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