开头题外话
虽然此游戏的宣发效果没有特别理想(只有3000左右的播放量),但也收到很多玩家的真心话:
谢谢你们的支持!接下来进入正题。
光效:RPG游戏也能有“RTX”?
在RPG Maker MZ中,我们可以设置画面的整体色调来达到夜晚的效果:
虽然这种方法简单粗暴,但看起来会简陋些,而且能见度太高了,可能不适合恐怖的场景。
因此我们需要Community_Lighting_MZ插件,来重写引擎的光照效果:
载入插件后,并没有发生任何变化,因为此插件要求必须给至少一个事件设置光源,哪怕不需要光源,也要设置一个亮度为0的,就像这样:
<CL: Light 0 #ffffff>
其中,CL: Light
是一个固定搭配,要求给这个事件设置光源,0
是光源的亮度,#ffffff
是光源的颜色。
重新进入游戏,果然奏效了:
如果你要加红色的微弱光源,可以把亮度改大一点,颜色为#ff0000
即可:
在《好好巡逻》的设计中,大量使用了白、黑、红三种颜色,我觉得可以带来诡异的效果:
滤镜:提升画面质感的不二之选
但是仅仅有光效是不够的,滤镜也很重要,CRT噪点、光晕效果就需要滤镜实现,对应的插件是FilterControllerMZ:
创建一个自动执行一次的事件,执行createFilter
插件指令,会有以下设置:
filterId
:滤镜的id,多滤镜时不可重复。filterType
:滤镜的类型,你想要什么滤镜效果?filterTarget
:滤镜的应用范围,哪些地方要用滤镜,哪些地方不用。- 其它的参数不用管。
例如我要得到充满全屏幕的CRT效果,可以这么设置:
效果如下:
结尾的题外话
这样就可以很好的提升画面效果,至少用的好的话至少不会一眼黄油,但游戏不只有画面,以玩家为中心做的游戏,才是真正好玩的游戏。
也祝你的游戏早日大卖👏!